Questanja, ein Online-Spiel für den Unterricht, wurde von der PH Bern entwickelt. Es können Lerninhalte in Form eines Adventure-Games mit den Schülerinnen und Schüler erarbeitet werden. Wie in anderen Spielen ist es das Ziel des Heldes, die Quests (Aufgaben) erfolgreich zu absolvieren und dafür Geld, Pokale und Punkte zu erhalten. Dafür kann der Spieler dann verschiedene Gadgets kaufen und steigt in seinem Rang. Der Lehrer hat die Möglichkeit, den Lernfortschritt zu kontrollieren. Es können eigene Lerninhalte platziert werden oder auch können Learning-Apps verlinkt werden. Das Spiel ist gratis und für alle Lehrpersonen und Schüler zugänglich.
Ansicht des Lehrers
Hier können neue Lerninhalte erfasst und aufgeschaltet werden. Es können auch mehrere Klassen eröffnet werden.
Schüleransicht
Dies ist die Welt von Questanja. Die Schülerinnen und Schüler sehen hier ihr zuhause, die zu erledigenden Quests oder die Rangliste.
Ich finde die Idee spannend und eine tolle Ergänzung zu den anderen Unterrichtsformen. Der Aufwand zu Beginn ist wohl relativ gross, jedoch kann die Motivation der Schülerinnen und Schüler sicher sehr gesteigert werden.
Der 2. Teil des Vormittags widmeten wir unseren Spielwiesen und präsentierten diese in kleinen Gruppen den anderen Teilnehmern. Ich stellt mein Thema "Programmieren im Unterricht" vor:
Information zu LP1 von Kurt Reber
Zyklus 1 - Kiga - 3. Klasse
Zyklus 2 - 4. - 6. Klasse
Zyklus 3 - 7. - 9. Klasse
Teile des Lehrplanes
Kompetenzen
Kompetenzstufen
Grundansprüche, welche erreicht werden müssen mit SuS
Querverweis (Link)
Orientierungspunkt - was muss erreicht werden
Medien + Informatik (Fach)
Anwendungskompetenzen
Sprachen / Mathematik / NMG / Gestalten / Musik (integriert)
Bereiche des Modullehrplanes
Anwendungskompetenzen (bereits in LP 2007)
Informatik (fast komplett neu)
Medien (mehrheitlich neu)
Neues Fach "Medien und Informatik" - 4 Lektionen
5./6./7./9. Klasse je 1 Lektion
Was bedeutet das für die Schule? Wer unterrichtet das Fach "Medien + Informatik"?
Ausbildung Blockkurs Medien und Informatik
Produzieren/Anwendungen
Kommunikation/Zusammenarbeit
Algorhithmen
Informationssysteme/Datenstrutkur
Recherche/Internet
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